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 Kidous - Bakudous -Lista completa (Só para Shinigamis)

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AutorMensagem
Serge

Serge


Masculino Número de Mensagens : 411
Idade : 31
Localização : Yomutsu Hirakasa
Ocupação : Estudante.
Humor : Inconstante
Warning :
Kidous - Bakudous -Lista completa (Só para Shinigamis) Left_bar_bleue0 / 1000 / 100Kidous - Bakudous -Lista completa (Só para Shinigamis) Right_bar_bleue

Zen : 682
Data de inscrição : 08/05/2008

Ficha do personagem
HP:
Kidous - Bakudous -Lista completa (Só para Shinigamis) Left_bar_bleue360/360Kidous - Bakudous -Lista completa (Só para Shinigamis) Empty_bar_bleue  (360/360)
EP:
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Exp:
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MensagemAssunto: Kidous - Bakudous -Lista completa (Só para Shinigamis)   Kidous - Bakudous -Lista completa (Só para Shinigamis) Icon_minitimeTer Ago 04, 2009 7:47 pm

Eis os Bakudos, para ver os Hadous clique no link abaixo:

https://bleachrpg.sudanforums.net/regras-e-informacao-f14/kidous-hadous-lista-completa-apenas-hadous-so-para-shinigamis-t153.htm

Para voltar à página dos Shinigamis clique no link abaixo:

https://bleachrpg.sudanforums.net/regras-e-informacao-f14/raca-shinigami-t130.htm

OBS: Quem quiser comprar Bakudous novos poste aqui. APENAS PARA SHINIGAMIS.




>Badukous<

#1. Sai (obstrução) - Paralisa os braços do alvo durante 1 turno. Mas o paralisado ainda pode se mover, usar Shunpo e fazer esquivas. Só não pode atacar e usar magias, Bankai, Ressureición, etc.
Dano: 0 Custo: 30 AP e 0,5 EP

#4. Hainawa(corda rastejante) - Amarra o adversário através de uma corda de energia durante 1 turno, impossibilitando-o de fazer ataque normal, mover-se normalmente, esquivar. Mas ele ainda pode usar Kidous, e outras técnicas.
Dano: 0 Custo: 30 AP e 1 EP

#8. Seki (Repulsão) - Cria um escudo redondo que paralisa temporariamente e reflete ataques normais e magias (Kidou) com dano de até 100 HP, caso o dano seja maior, a barreira quebra e é inútil. O dano refletido no atacante será metade do valor de seu ataque.
Encantamento: Desconhecido.
Dano: 0, mas repele o ataque do inimigo nele própio, que sofrerá METADE do dano de seu ataque. O dano máximo que a barreira suporta é 100 HP.
OBS: O Escudo NÂO reflete bakudous nem magias que causem paralisia.
Custo: 80 AP e 1 EP

#9. Geki (Conquista) - Desenhando um símbolo no ar, o alvo é preso sentindo muita dor, podendo matá-lo.
Encantamento: Desintegra-te, Cão Negro de Rondanini. Olha sobre ti e queima! Devora tua própria garganta!
Dano:0, porém a a cada rodada o oponente perde 10 de HP
Custo: 30 AP e 1 EP

#26. 曲光 Kyakko (Luz curva) - Oculta o usuário de vista, presumivelmente por dobras de luz. Com isso, o usuário fica "invisível" e não pode ser atacado, exceto por Ressureición e Bankai, que conseguem vencer o Kyakko. Dura quanto tempo o usuário quiser, desde que tenha EP para pagar os custos.
Encantamento: Desconhecido.
Dano: 0 Custo: 80 AP e 2 EP por turno ativado.

#30. 嘴突三閃 Shitotsu Sansen (Triplo feixe de ponta perfurante) - Atira três feixes de luz que prendem o alvo em uma superfície, pressionando seu corpo em três lugares com objetos em forma de triângulos de energia. Paralisa por 1 Turno, bloqueando TODAS ações do alvo.
Encantamento: Desconhecido.
Dano: 0 Custo: 35 AP e 1 EP

#37. 吊星 Tsuriboshi (Estrela suspensa) - Cria uma almofada de energia espiritual em forma de energia, que se prende a objetos próximos atráves de "cordas" de particula espiritual. Pode parar objetos caindo agindo como uma rede de segurança.
Encantamento: Desconhecido.
Dano: 0 Custo: 20 AP e 0,5 EP

#39. 円閘扇 Enkousen (Escudo Arco) - Um escudo circular de Reiatsu condensada é criado e protege quem estiver atras dele do ataques do inimigo. Anula QUALQUER ataque físico normal, paralisia ou outro malefício, mas absorve um dano máximo de Kidous/ Outras Magias (Ressureición, Bala, Cero, Bankai, etc) de até 100 HP. Qualquer dano maior que esse será reduzido em 100HP. EX: Caso o dano seja 120HP, o escudo absorve 100 HP de dano, quebra, e você vai sofrer apena 20 HP de dano. (120-100=20)
Encantamento: Desconhecido.
Dano: 0 Custo: 130 AP

#58. 掴趾追雀 Kakushitsuijaku (Invocação do pardal caçador) - Localiza qualquer força espiritual.
Encantamento: Coração do Sul, Olho do Norte, Dedo do Oeste, Pé do Leste, chegue com o vento se vá com a chuva.
Dano: 0 Custo: 20 AP e 0,5 EP

#61. 六杖光牢 Rikujoukourou (Prisão dos Seis Bastões de Luz) - Prende o oponente com seis raios de luz durante 1 turno.
Encantamento: "A carruagem do trovão; A ponte da roda que gira com luz, divida em seis caminhos."
Dano:0 Custo: 30 AP e 1 EP

#62. 百歩欄干 Hyapporankan (100 Corrimões) - Uma haste de energia é lançada ao alvo e se desintegra em cem menores que perfuram o alvo, paralisam parcialmente o alvo, que mesmo assim pode usar magias e técnicas especiais. Movimentação e ataque normal estão bloqueados.
Encantamento: Desconhecido.
Dano: 2*Reiatsu Custo: 60 AP e 1 EP

#63. 鎖条鎖縛 Sajou Sabaku (Contensão de Linhas de Servidão) - Uma grande corrente dourada as mãos do oponente, paralisando-o parcialmente. Ele pode se movimentar normalmente e fazer esquivas.
Encantamento: Desconhecido.
Dano: 3*Reiatsu Custo: 60 AP e 1 EP

#73. Tozansho - Cria um barreira em forma de pirâmide ao redor do usuário. Reduz QUALQUER TIPO DE DANO pela metade. O efeito dura por quanto tempo o usuário poder manter os custos. NÂO CUMULATIVO COM OUTRAS TÉCNICAS DE BARREITA/PROTEÇÃO. VOCÊ PODERÁ UTILIZAR NENHUMA OUTRA TÉCNICA DE BARREIRA ENQUANTO ESTA TIVER ATIVADA.
Encantamento: Desconhecido.
Dano: 0 Custo: 100 AP e 1 EP por Turno ativo. Se o usuário zerar o EP, a magia é cancelada.

#75. 五柱鉄貫 Gochuu Tekkan (Quintetos de 3,75kg - Pilares de Ferro)
- usando esse Bakudou, cinco pilares de ferro se levantam prendendo o
que estiver entre eles, deixando o oponente preso durante 1 turno.
Encatamento: Paredes de areia de ferro, um pagode de padres, vagalumes de metal brilhando, numa posição vertical, silencioso até o final.
Dano: 5* reiatsu Custo: 80 AP e 1 EP

#81. Danku (Vácuo Divisor) -Cria uma barreira capaz de repelir todos os Hadous até o n° 89, mandando-os de volta ao seu lançador. Absorve o impacto e os efeitos de poderes de qualquer raça que seja lançado contra o usuário da
barreira.
Dano: 0 (Após usada a habilidade fica somente 2 turnos ativada)
Custo: 200 AP e 2 EP

99. Kin (Selo) - Prende o braço direito de um oponente com hastes espirituas de ferro.
Dano: 5* Reiatsu Custo: 50 AP e 0,5 EP

#99 卍禁 Bankin (Grande Selo)- A primeira música prende o oponente, a segunda o fura com hastes de metal compridas, a música final esmaga com um cubo de metal gigante.
Encantamento: Primeira música: shiryuu (tecido hesitante), Segunda música:
hyakurensan (centenas de trovões ligados), Música final: bankin taihou
(grande selo de dez mil proibições).
Dano: 60 * Reiatsu Custo: 350 AP e 2 EP

>OUTROS KIDOUS<

#??. Hachigyousousai - Cria uma barreira em torno de uma construção. Pessoas que não tiverem uma grande energia espiritual não poderão enxergar a barreira em volta da construção, e quem perceber a barreira, dificilmente conseguirá
quebrá-la. O usuário fica imune à qualque tipo de dano durante 1 Turno.
Dano: 0 Custo: 200AP e 3 EP

#??啓活 Keikatsu - Uma técnica de cura que vários personagens (mesmo aqueles fora da 4ª divisão) podem usar no jogo Bleach: The 3rd Phantom. Encantamento: Desconhecido. Pode ser usada no máximo 5x por batalha.
Efeito: Cura 20*Reiatsu Custo: 130 AP e 1 EP


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